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中国手游在线量锐减,超休闲手游成获量赢家丨2019手游行业白皮书 ...

2019-08-02| 发布者: bbsywy| 查看: 139 |来自: 七麦数据

文|石叶

2019 年上半年手游市场依旧竞争激烈,玩法不断创新,现象级手游层出不穷。而中国手游行业仍保持良好发展,市场规模不断扩大。

为了帮助开发者、推广人和投资者全面了解上半年中国手游行业的发展趋势,七麦数据依托自身大数据优势,推出《2019年中国手游行业白皮书——手游巨变,逆境新?#21543;薄罰?#23545;中国上半年手游行业进行全方位、多角度的解读、分析。

中国新手游上线量?#20013;?#36208;低

据近 3 年数据来看,中国 App Store 新手游上线量?#20013;?#36208;低,一方面由于国内政策影响受限,另一方面更多开发商选择手游出海形势愈演愈烈。


目前,国内手游市场遇寒冬,手游发展速度放?#28023;?#32780;为了寻找更多机会,开发商选择海外市场也是大环境所影响。

中国手游在线数量锐减,美国力压群雄

在 2019 上半年中、美、澳、加、印、英、日、韩八国 App Store 在线手游数量对比中,美国手游数量第一,中国手游数量排名第五,韩国数量最少。其中,美、加、澳、印、中、英在线手游数量差距不大。

吃鸡”换名热度飞升,休闲游戏占榜近半

2019 年 5 月 8 日中国区「绝地求生:刺激战场」更名为「?#25512;?#31934;英」后迎?#21019;?#29190;发,其?#30053;?#37327;单?#25214;?#39129;升到 35w+。6 月 20 日,在 2019 年腾讯电竞年度发布会上,腾讯首次对外披露「?#25512;?#31934;英」用户数据,该游戏上线不到两个月 DAU 已超 5000w。

从去年开始,休闲游戏就逐渐席卷全球,成为?#30053;?#27036;单霸主,不少休闲游戏厂商也借着此成功扩大自身体量。随着休闲游戏的品类不断丰富,其?#30053;?#27036;单的霸主地位也越发稳固,其买量吸量的把控也愈加成熟。

腾讯“吸金”能力强势,网易紧随其后


2019 上半年中国区 App Store 收入榜腾讯成最大赢家,“吸金”能力强势,收入榜 Top20 中占半,有 10 款产品上榜。其中,「王者荣耀」、「完美世界」位列榜单第一、第二。网易紧随其后,4 款手游进入 Top20,「?#20301;梦?#28216;」、「阴阳师」获收入、口碑双赢局面。


在手游公司的收入排行中,“腾讯”排名第一,旗下还有近 62 款手游进入到了上半年手游收入榜 Top 200,是当之无愧的最“吸金”公司。“三七互娱”紧随腾讯、网易位列第三,iOS 中国区“吸金”公司排名与 2018 年基本一致。

腾讯卫冕霸榜专业户,休闲游戏不容小觑

上半年游戏免?#23547;瘢?#33150;讯 3 款游戏进入Top 5 成霸榜专业户,旗下「?#25512;?#31934;英」累计霸榜达 36 天;4 款休闲游戏此次也出现在霸榜行列,「全民漂移」、「消灭病毒」进入 Top3,与「?#25512;?#31934;英?#20849;?#36317;不大,休闲游戏优势显著。

在上半年游戏付?#23547;?#19978;,「疯狂影院」表现出色,累计霸榜 33 天。腾讯、网易等手游大厂,还未过多的布局付费手游,产品发力点依旧放在免费手游上。雷霆游戏与 2018 年相比依旧上榜 2 款游戏,布局付费游戏成固有模式。

游戏畅销榜霸榜中并?#20174;心?#27454;手游表现突出,「王者荣耀」虽蝉联霸榜冠军,但相较于 2018 年霸榜 177 天战绩,今年上半年仅霸榜 36 天;同为腾讯出品的「完美世界」霸榜 33 天紧随其后。

?#35813;位?#27169;拟战」最受宠,动作游戏小编最爱

“?#36824;?#25512;荐”通常能为手游带来很好的曝光,在中国区上半年?#36824;?#25512;荐的手游中:共有 1211 款手游被?#36824;?#23567;编“宠幸”被推荐。其中,?#35813;位?#27169;拟战」被推荐次数最多,共 19 次。动作游戏、策略游戏类别手游推荐次数较多,除大型游戏外,消除类游戏?#36824;?#23567;编也较为?#24433;?/p>

2019 上半年新游中「全民漂移」成为最受用户欢迎手游,其自上线至 6 月 30 日好评数量远超于其他手游,位居第一。

开发者们勤劳?#24335;?#20302;,平均 4 天更新一次

2019 上半年对比 2018 上半年,开发者勤劳率有所降低,由平均 10 天更新效?#24335;?#20302;至平均 4 天更新一次。更新次数最多的手游是「Mundus」、「家居设计 ?#33041;?#29579;」半年内均更新 43 次。Rumbic, Inc.和 Storm8 Studios 当之无愧成为最勤劳的开发者。

中国上半年手游行业“七大”关键词

“游戏出海”、“超休闲游戏”、“AR游戏”、“女性向手游”……七麦数据总结“中国上半年手游行业七大关键词?#20445;?#36890;过七大关键词,梳理回顾上半年手游行业发生的“大?#24405;薄?/p>

结语

据数据显示在中国所有游戏中,手游占 64.6%,网页游戏占 6.5%,游戏机游戏占 0.4%,单机游戏占 0.1%,客户端游戏则占 28.4%。手游在游戏行业的比重相当可观,而中国区手游收入也处于?#20013;?#22686;长?#21050;?019 年中国手游虽遇寒冬,但其发展势态仍旧良好。中国区手游的不断创新、融合也为手游发展带来更多可能性。

相信中国手游,将会在未来更多的融入更多元素,增加更多体验方式……手游行业不再单一,未来会拥有更为广阔的市场,同?#24065;不?#38754;临更为激?#19994;?#31454;争。

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